作者:老菜(今晚打老猪),巴士速攻
写在评测前的话
对于每个游戏,笔者都不会轻易作出结论。因为笔者相信,每个游戏公司在制作游戏的时候都会花上一定量的心血,无论这款游戏是否符合玩家的胃口。
装甲核心系列在PS2上拥有一定数目的粉丝,而每个粉丝都希望这款游戏出在360上也能成功。而事实证明的是,出在360上的《装甲核心4》并没有在新玩家心目中引起多大的反响,那么这款续作《装甲核心:答案》是否能够让众玩家眼前一亮呢?请看笔者给大家带来的评测。
游戏画面&音乐
CG动画做得不错。但实际游戏画面与4代相比没有质量的提升,只能说延续了一贯的风格吧。如果一定要对本作的游戏场景用一个词来形容的话,那么只能说简单朴素了。如果非要用一个严格的词语去形容,笔者个人的感觉是,有点空洞。由于笔者第一次接触本系列的作品是在360上,当时玩的《装甲核心4》,因此不能完全客观的对本作的以往画面作出一个完全客观的评价,但是就次世代的眼光而言,本作要略显逊色了。首先,从敌人数量上来说,尽管不需要达到无双系列那种数量,但是最起码要能够给人一种充实感。笔者所谓的充实感就是,在这样诺大的地图里,玩家最起码能够遇见一定数量的敌人,而不是遇到的敌人都是屈指可数的。当然,这也只是笔者一己之见。
游戏的场景设计笔者也嫌颇为简单了。所谓的简单是指,尽管场景中许多建筑物都可以破坏,但是光从建筑物被毁坏的效果不禁让人觉得场景的设计不够大气,没有那种力动山河的感觉。
好在游戏公司还是突出了游戏的主题,装甲。本作的机体还是比较吸引人的。机体的造型比较帅气,武器搭配也能给人一种霸道的感觉。这让玩家从心里能够找到一丝的欣慰。而且丰富的换装系统让玩家能够更加专注于机器改造,武器搭配方面,或许这才是本作最大的亮点吧。
游戏音乐让人听起来依然充满激情,爆炸和枪声的音效做得不过不失,恰到好处。通过音效的传达,玩家能够或多或少的感受到战场的气氛。
游戏操作
这是本作需要被关注的地方。操作不算复杂,但是熟能生巧才能够让玩家叱咤战场。
A键/X键: 射击
B键: 切换右肩武器(弹药消耗RB值)
Y键: 切换左肩武器(弹药消耗LB值)
LT键: 起飞
RT键: 快速短距离移动
LB: 使用EN高速移动
RB: 导弹射击(消耗SH值)
LB X Y: 使用OB将周围敌兵一网打尽(非常消耗EN)
游戏系统
系统是本作的一个卖点之一。在主菜单界面下,选择ACSIS可以进入子菜单页面,这里有比较丰富的系统设定。
ASSEMBLE: 在这里,玩家可以自由装配武器
TUNE: 在这里,玩家可以自由调节武器的设定参数
STABILIZER: 在这里,玩家可以移除不需要的装备
PAINT: 在这里,玩家可以更改机体和部件的颜色
SHOP: 在这里,玩家可以买卖装备
DESIGN: 在这里,玩家可以看到机体的设计图
AC TEST: 在这里,玩家可以测试机体
OPTION: 在这里,玩家可以更改名字或者改变控制设置。
主菜单界面下,选择SYSTEM可以进入系统设置,主要是存档的管理之类。
游戏截图
推荐人群
首推装甲核心的粉丝们。其次推荐一些喜欢机战的朋友们尝试下。